![unbeGames](/img/default-banner.jpg)
- 35
- 422 588
unbeGames
Приєднався 29 вер 2014
Developing games since 2015
Rocket Science: From Surface to Space Without Loading Screen
Rocket Science on Steam: store.steampowered.com/app/890520/Rocket_Science/
Discord: discord.gg/unbegames
Composer: Arthur Verhorubov, arthurverh
Discord: discord.gg/unbegames
Composer: Arthur Verhorubov, arthurverh
Переглядів: 3 284
Відео
Rocket Science: Rendering and Updating Thousands of Orbits in Real Time
Переглядів 1,5 тис.4 роки тому
Rocket Science game: store.steampowered.com/app/890520/ April Developer Update: steamcommunity.com/games/890520/announcements/detail/3337673184042765828
"Rocket Science" Early Access Trailer
Переглядів 6 тис.4 роки тому
Game on Steam: store.steampowered.com/app/890520/ Discord: discord.gg/unbegames Composer: Arthur Verhorubov, arthurverh
Spreadstorm Launch Trailer
Переглядів 2,3 тис.6 років тому
Spreadstorm on Steam: bit.ly/2IsGnfv Spreadstorm on Itch.io: bit.ly/2M3djNu Developer: store.steampowered.com/developer/unbegames/ Music by Erokia: freesound.org/people/Erokia/
Основы шейдеров и риалтайм рендеринга на примере Unity
Переглядів 23 тис.6 років тому
Телеграм-канал: t.me/unbeGames Используемые шейдеры и материалы в видео: bit.ly/2EIHiub Unity Docs on Providing data to Vertex Programs: docs.unity3d.com/Manual/SL-VertexProgramInputs.html Unity Documentation on Blending: docs.unity3d.com/Manual/SL-Blend.html Ролик снят с использованием материалов: bit.ly/2EP2Vnu Вы можете финансово поддержать канал, приобретая игру Spreadstorm: store.steampowe...
PBR: Физически корректный рендеринг - сравнение Metallic Roughness и Specular Glossiness
Переглядів 20 тис.6 років тому
Альбедо: ru.wikipedia.org/wiki/Альбедо F0: www.visual-barn.com/2017/03/14/f0-converting-substance-fresnel-vray-values/ Отражательная способность: ru.wikipedia.org/wiki/Отражательная_способность Вы можете финансово поддержать канал, приобретая игру Spreadstorm: store.steampowered.com/app/742380/Spreadstorm/ Это позволит мне тратить меньше времени на попытках добыть средства на существование и ск...
Unity: Как быстро переключаться между сценами в редакторе
Переглядів 2,1 тис.6 років тому
Скрипт: bit.ly/2FKGDo2 Вы можете финансово поддержать канал, приобретая игру Spreadstorm: store.steampowered.com/app/742380/Spreadstorm/ Это позволит мне тратить меньше времени на попытках добыть средства на существование и сконцентрироваться на разработке игр и развитии канала. Также на канале Arugin можно посмотреть: Изучаем Ruby: goo.gl/CUAUmV Unity: Ответы на вопросы goo.gl/KYv5sY Unity: га...
Unity: Пример реализации асинхронного загрузчика сцен
Переглядів 1,9 тис.6 років тому
Ссылка на демо-проект с загрузчиком: bit.ly/2DFkV8b Вы можете финансово поддержать канал, приобретая игру Spreadstorm: store.steampowered.com/app/742380/Spreadstorm/ Это позволит мне тратить меньше времени на попытках добыть средства на существование и сконцентрироваться на разработке игр и развитии канала. Также на канале Arugin можно посмотреть: Изучаем Ruby: goo.gl/CUAUmV Unity: Ответы на во...
Структура сцен в Unity на примере игры Spreadstorm
Переглядів 5 тис.6 років тому
Вы можете финансово поддержать канал, приобретая игру Spreadstorm: store.steampowered.com/app/742380/Spreadstorm/ Это позволит мне тратить меньше времени на попытках добыть средства на существование и сконцентрироваться на разработке игр и развитии канала. Также на канале Arugin можно посмотреть: Изучаем Ruby: goo.gl/CUAUmV Unity: Ответы на вопросы goo.gl/KYv5sY Unity 5: гайды, секреты, советы:...
15 советов, которые могут ускорить вашу работу в редакторе Unity, часть 2
Переглядів 2,8 тис.6 років тому
Вы можете финансово поддержать канал, приобретая мою игру Spreadstorm: store.steampowered.com/app/742380/Spreadstorm/ Это позволит мне тратить меньше времени на попытках добыть средства на существование и сконцентрироваться на разработке игр и развитии канала. Также на канале Arugin можно посмотреть: Изучаем Ruby: goo.gl/CUAUmV Unity: Ответы на вопросы goo.gl/KYv5sY Unity 5: гайды, секреты, сов...
Spreadstorm Early Access Trailer
Переглядів 2,7 тис.6 років тому
Spreadstorm on Steam: bit.ly/2IsGnfv Spreadstorm on Itch.io: bit.ly/2M3djNu Developer: store.steampowered.com/developer/unbegames/
Unity: Магия оператора ==
Переглядів 3,1 тис.6 років тому
Также на канале Arugin можно посмотреть: Unity 2017: гайды, секреты, советы: goo.gl/wdkd0f Unity: Ответы на вопросы goo.gl/KYv5sY Изучаем Ruby: goo.gl/CUAUmV
Автоматизация билдов в Unity (Super Unity Build)
Переглядів 2,4 тис.6 років тому
Поблагодарить автора утилиты: forum.unity3d.com/threads/super-unity-build-automated-build-tool-and-framework.471114/ Githab: github.com/Chaser324/unity-build Прямая ссылка на скачивание: github.com/Chaser324/unity-build/releases Build Actions: github.com/Chaser324/unity-build-actions Wiki: github.com/Chaser324/unity-build/wiki Также на канале Arugin можно посмотреть: Изучаем Ruby: goo.gl/CUAUmV...
Unity 2017.1 Cinemachine - основы, принцип работы, интеграция с Timeline
Переглядів 26 тис.6 років тому
Unity 2017.1 Cinemachine - основы, принцип работы, интеграция с Timeline
Обзор Timeline в Unity 2017.1 + гайд с вариантами использования
Переглядів 11 тис.6 років тому
Обзор Timeline в Unity 2017.1 гайд с вариантами использования
Управление ресурсами в Unity: Streaming Assets, Resources, Asset Bundles
Переглядів 14 тис.6 років тому
Управление ресурсами в Unity: Streaming Assets, Resources, Asset Bundles
Вода в Unity: WaterPro - настройка, принцип работы, типичные ошибки при использовании
Переглядів 15 тис.7 років тому
Вода в Unity: WaterPro - настройка, принцип работы, типичные ошибки при использовании
15 советов, которые могут ускорить вашу работу в редакторе Unity
Переглядів 25 тис.7 років тому
15 советов, которые могут ускорить вашу работу в редакторе Unity
Интеграция Unity и Visual Studio Code
Переглядів 27 тис.7 років тому
Интеграция Unity и Visual Studio Code
Unity 5: Как получить и обработать клик по объекту на сцене с помощью Event System
Переглядів 26 тис.7 років тому
Unity 5: Как получить и обработать клик по объекту на сцене с помощью Event System
Unity 5.6: Освещение - прогрессивный лайтмапер, режимы смешанного освещения
Переглядів 8 тис.7 років тому
Unity 5.6: Освещение - прогрессивный лайтмапер, режимы смешанного освещения
Unity 5.6: Новая система навигации (Navmesh, обзор и туториал)
Переглядів 21 тис.7 років тому
Unity 5.6: Новая система навигации (Navmesh, обзор и туториал)
Как включить поддержку API Vulkan в Unity
Переглядів 5 тис.7 років тому
Как включить поддержку API Vulkan в Unity
Изучаем Ruby: Урок 5 - Объявление методов
Переглядів 1,1 тис.7 років тому
Изучаем Ruby: Урок 5 - Объявление методов
Изучаем Ruby: Урок 4 - Работа с файлами, чтение, запись, файловые системы
Переглядів 1,2 тис.7 років тому
Изучаем Ruby: Урок 4 - Работа с файлами, чтение, запись, файловые системы
Unity 5: Гайд - Как настроить освещение
Переглядів 37 тис.7 років тому
Unity 5: Гайд - Как настроить освещение
Изучаем Ruby: Урок 3 - Хеши, введение в блоки
Переглядів 2,2 тис.8 років тому
Изучаем Ruby: Урок 3 - Хеши, введение в блоки
Секреты Unity 5: Инициализация скриптов - Awake, Start, OnEnable
Переглядів 6 тис.8 років тому
Секреты Unity 5: Инициализация скриптов - Awake, Start, OnEnable
Unity 5: Гайд - Как наложить текстуру?
Переглядів 76 тис.8 років тому
Unity 5: Гайд - Как наложить текстуру?
Maximise On Play можно сделать двойным кликом по заголовку Game.
меня поразила эта игра тем что все размеры планет натуральные, планета земля как настоящая, космодром Восточный с которого взлетают ракеты, и детализация на всех планетах, все кратеры, каньоны, даже не верится что это мог сделать один человек, автор удачи! надеюсь игра станет лучше чем ксп
Спасибо
ну, а как купить-то
Только сегодня про эту игру узнал, и, блин, она выглядит классно! Удачи, автор!
I will definitely buy this game when I have the money
А когда они у тебя будут?
Музыка приятная, атмосферно. Надеюсь на будущее игры. Сегодня купил её
Красота
Столкнулся с ошибкой: Recursive rendering is not supported in SRP (are you calling Camera.Render from within a render pipeline?). UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () MirrorReflection:OnWillRenderObject () (at Assets/Lessons/Mirror/MirrorReflection.cs:80) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) Обновление текстуры идёт - я вижу, как прыгаю в "отражении", но выглядит как то, что виртуальная камера зеркала "застряла" в одном положении, из которого транслирует картинку... Глюки связываю с ассетом Kinematic Character Control - он там какую-то дичь с камерой творит...
Насколько я вижу из ошибки, проблема в самом URP. Типа в коллбэке OnWillRenderObject зеркала вызывается Camera.Render, что URP не поддерживает. Я не работал с URP, но поидее там должны быть Planar Reflection и его можно попробовать использовать для зеркала. Или искать альтернативу конкретно для URP.
@@unbeGames там как-то хитро поменяли и надо другой способ юзать... Нашёл, вроде, но там скрипт+шейдер без материала и нифига. Твой хоть выводит что-то и как-то
Спасибо, сложно найти уроки, где вот так вот, для совсем глупых новичков, расписывают. ))
Просто топчик спасибо вам лайк
Кусок 3ал4пы, растягивается, что не нужно. Да и нет Albedo у меня (в 2d проекте)
Интересно, спасибо
Вода... сплошняком
Спасибо за полезные подсказки )
Заработало😊 Спасибо
Спасибо. Теперь стало значительно понятнее )
Выглядит как KSP с модами.
Название игры, или будущей симуляции, системные требования
Так и называется: Rocket Science, игра доступна в стиме в раннем доступе.
Looks awesome!
Nice
take that starfield 💀
в Assetsore нет Cinemachine
Не понятно а как получить сам объект по которому кликаешь? например скрипт на нем?
Звук как из жопы.
России в общем-то уже и нет. Если НЕ врать самим себе. Четверть страны просто утеряна или уничтожена. Половина населения сбежало с этой раздолбанной помойки навсегда. Экономики больше нет. В стране нищета, разруха и безработица. Копеечные зарплаты. И абсолютно никакой надежды на будущее..................
В этом примере одна текстура накладывается на все грани куба. Нормально ожидать разницы в текстуре. Дерево выглядит по разному на срезах вдоль и поперёк волокон, поэтому хотелось бы узнать, как наложить разные текстуры на разные грани куба.
Тоже интересует
не работает, хотя я всё сделал как на видео
Отличный видос! То, что необходимо было прямо сейчас!
игра очень хорошая! Но деталей не хватает если честно
Спасибо! Я согласен, их нужно гораздо больше. Если напишите, каких не хватает больше всего, я подниму их приоритет в списке задач.
@@unbeGames не хватает двигателей и деталей для спутников
люди это функцию уже отключили. Она работает только на 2019 и ниже.
Хорошие уроки, почему перестали их выпускать?
Благодарю за полезную информацию.
Спасибо за урок!)
Хорош
Офигенно
Большое СПАСИБО за такие уроки. Благодаря таким людям, как вы, новичкам гораздо проще в разработке.
Балин, спасибо тебе, чёткий пацан
Офигенно! Вот это ты помог!)
Класс! Спасибо!
А как его включить в юнити 2020?
Что делать, если после интеграции кода во Preference появилась вкладка VS code, но она пустая?
nice
Спасибо, ждем твоих отличных роликов в помощь!
Спасибо!
После импортирован я у меня не появляется ето окно
Подскажите, пожалуйста насчёт одного дела: как изменять параметры текстур отдельных объектов? Просто у меня есть несколько объектов разного размера с одинаковым текстурами и когда я начинаю изменяться параметры текстуры одного объекта, чтобы она не была сплющенной или растянутой, то вместе с этим изменяются текстуры других объектов. Как это исправить и можно ли вообще? Если мало ли вдруг нельзя, то можно ли как нибудь сделать так, чтобы при растягивании блока его текстура не растягивалась, чтобы она типа повторялась и оставалась такого же размера? Просто хочется, чтобы у объектов разного размера текстура была одинаковая. Помогите пожалуйста
Когда настраиваешь текстуру там есть такая хрень написано tiling там выбираешь сколько раз будет текстуоа скопирована по оси x и оси y
круто, жаль больше частей нет:(
Классный ролик, если вы создаете скрипты через unity то это можно забиндить на горячую клавишу, советую использовать макросы в VS или Raider)
Огромное спасибо!